Architecture objet pour QoS J.L. Contreras, L3i, INSA-Lyon Dans un système temps-réel, les services fournis sont soumis à des contraintes. A une demande de service est associée une qualité de service (QoS) qui définit les limites dans lesquelles le service effectivement fourni est acceptable. Le modèle d'objet actif temps réel adaptable (ARTO) présenté est fondé sur une architecture à méta-niveaux. Les méta-objets connaissent et modifient le comportement des objets en fonction du contexte afin d'optimiser la QoS. Le critère principal de QoS est la minimisation des fautes temporelles : en cas de surcharge des adaptations sont effectuées, c'est à dire des dégradations autorisées par les clients. Une application est vue comme un ensemble d'objets actifs autonomes s'exécutant sans contrôle centralisé. Les décisions d'adaptation sont prises à deux niveaux : au niveau global les objets partagent la même politique de décision, tandis qu'au niveau local, tout objet applique sa propre politique spécifique. Ce procédé est un compromis entre efficacité globale et indépendance des objets.